TESLA FLIGHT · 制作与素材
非官方粉丝游戏。车型外观与试验场根据参考影像重建;与 Tesla、SpaceX 或素材作者不存在合作、认证或背书关系。
画面与模型
Roadster 主车及试验场为本项目制作。精细车流使用 Innerscene Free Parts Library 的五种 CC0 原创通用车型,包含轿车、SUV、皮卡、客运厢车和警车;出租车与大轮胎皮卡为运行时变体。保留原始几何,调整朝向、车漆、灯光、玻璃表现和四轮轴心,并按材质合并绘制。它们不是真实品牌的官方 CAD。
Innerscene 轿车 · SUV · 皮卡 · 厢车 · 警车 · 新车流来源与校验清单
人物使用 Quaternius 的五种 CC0 骨骼模型,调整服装/肤色与材质,按移动速度混合站立、行走和跑步。保留 Kenney 的救护车及平板货车。混凝土路障由 Amal Kumar 制作,PBR 路面、混凝土和环境光来自 Poly Haven(CC0)。
Bus by Poly by Google,经 Poly Pizza 提供,使用 CC BY 3.0 许可。游戏内调整了比例、朝向与材质参数,可能调整车漆颜色。
城区砖墙使用 Brick Wall 003(Poly Haven,CC0),摄影 Dimitrios Savva,处理 Rob Tuytel。使用 1K 色彩、OpenGL 法线及粗糙度贴图,按 4 m 尺度平铺;建筑、窗框及窗内剪影为本项目制作。
Quaternius · Kenney Car Kit · Poly Haven 路障 · 模型来源清单 · 贴图与研究素材清单
引擎
Three.js r170(MIT)负责实时三维渲染;cannon-es 0.20.0(MIT)负责碰撞、接触冲量和关节。飞行模块使用 SI 单位、四元数姿态与有限推进剂积分。Three.js 许可 · cannon-es 许可
控制依据
NASA 推力方程、比冲与推进剂消耗、Lee、Leok 与 McClamroch 的刚体姿态控制研究。连续起飞、转向与下降共享同一位置、速度、姿态和气量状态。
失控车辆、脱落电池等是虚构游戏事件,不表示现实品牌存在相应故障。
参考影像的版权归原作者。工程参数与已知边界详见项目 README;未经验证的硬件参数不作为 Tesla 官方规格。